《ロケット団のミュウツーex》デッキ紹介
はいどうもお疲れ様です!ハレツーチャンネルのКаiтоです!
今回はHIJレギュレーション以降大型大会での活躍も目覚ましい《ロケット団のミュウツーex》のデッキについて、その強みと回し方、立ち回りまで深堀りして紹介していきます。
《ロケット団のポケモン》というデッキタイプのパワフルさだけでなく、意外な器用さまでお伝えしていこうと思います。
デッキのつよみ
このデッキの強みは強力なワザと特性を持つ《ロケット団のポケモン》たちと、その専用サポートです。いくつか制約(デメリット)を設けられているものもありますが、それを乗り越えている状態では無類の強さを発揮してくれることでしょう。
初登場したGHIレギュレーションの頃から大きくデッキ構築の根幹に変化はありませんが、レギュレーション変更以降は、それまでと比べて格段に大会シーンでの活躍が顕著です。
それはなぜか。
苦手なデッキが著しく減り、相性有利なデッキが増えたからです。
GHIレギュレーションの頃に活躍していたデッキを思い出してみましょう。
《ロケット団のミュウツーex》を一撃で倒してくる《サーフゴーex》や、ベンチの《ロケット団のワナイダー》を徹底して倒しうる《サーナイトex》、弱点を突かれる《リザードンex》も手を変え品を変え台頭していました。
そしてこれはどのデッキにも言えることですが、《ナンジャモ》や《カウンターキャッチャー》の存在が一番大きく、相手に逆転を許すシーンがどうしても多かった印象です。
ではHIJレギュレーションはどうでしょうか。
大型大会での《アンフェアスタンプ》の採用率は非常に高いですが、《ジャッジマン》などの積極的に手札干渉するサポート使用率は高くありません。
大きな手札干渉というのはゲーム中1回あるかないかという環境になりました。
こうなると、サポートカードが多く《ロケット団のファクトリー》といった山札を引くカードを盤面に置ける《ロケット団》のデッキは、以前に比べると手札干渉に対して耐性があるといえます。
また、高火力を推すデッキの減少に伴い、《ロケット団のミュウツーex》の耐久力を生かせる場面も増えました。
超・草というタイプが、大会シーンで活躍するいくつかのデッキに対して弱点を突ける点も評価を上げている一因でしょう。
回し方
基本的には先攻をとり、先攻から使えるサポート《ロケット団のランス》を使って盤面生成でアドバンテージをとっていきましょう。
優先するのは《ロケット団のタマンチュラ》。先攻2ターン目から《ロケット団のワナイダー》での先制攻撃ができるとプレッシャーをかけられます。
仮に後攻だとしても、サポートの選択肢が増えているので遅れなく盤面を作れます。
《ロケット団のアテナ》も《リーリエの決心》も、引ける枚数が最大8枚と非常に多いので序盤に使えれば十分に準備を整える手助けとなるでしょう。
まずはより多くの《ロケット団のタマンチュラ》、そして相手に合わせて《ロケット団のミュウツーex》や《ロケット団のフリーザー》を用意していきましょう。
基本的には《ロケット団のワナイダー》を優先して育成します。《ワナイダー》はこのデッキの歯車的存在です。
《ロケット団のミュウツーex》のワザのためにエネルギーを抱えられる存在であり、サイド1枚しかとられない非ルールポケモンでありながら、最大180ダメージを2エネで使えるのは非常に強力。
このデッキにおいて、実はメインアタッカーは《ワナイダー》なんです。
このデッキには《ヨノワール》の「カースドボム」や《オーガポンいどのめんex》の「げきりゅうポンプ」といった、同時に複数の相手ポケモンをきぜつさせる方法はありません。
その分、種類が豊富なアタッカーを切り替えて戦えるのが強みです。
サイドレースの有利や逆転できる範囲を見据えながら、相手にとって次のターンの要求が高くなりそうなところを狙っていきましょう。
対戦での立ち回り
では、主な環境デッキ達との戦い方を紹介していきます。
《メガルカリオex》
《ロケット団のミュウツーex》が活躍する相手で、弱点を突いて一撃で倒せます。
しかし、相手も《パワープロテイン》などでこちらを一撃で倒してくる可能性が十分にあるので、次のターンサイドが取れるような準備はしておきましょう。
また、《ソルロック》や《ハリテヤマ》に倒されることもあるので、サイドレースに油断はできません。理想のサイド進行は3-3ですが、3-1-1-1でもOK!攻撃の手を止めないように!
《ドラパルトex》
こちらも《ロケット団のミュウツーex》が高い耐久で一撃を耐えれるだけでなく、《マキシマムベルト》を採用すれば330ダメージの一撃で倒せます。
また、《リーリエのピッピex》が場にいれば《ロケット団のミミッキュ》とともに弱点を突いて倒すことができるようになります。
加えて、《ロケット団のフリーザー》の特性《レジストヴェール》で、ベンチのたねポケモンに「ファントムダイブ」のダメカンが乗らないところも強み。
HPの低い《ロケット団のタマンチュラ》も安心して育てられます。
とはいえ「カースドボム」や《マシマシラ》の「アドレナブレイン」により、《アンフェアスタンプ》の手札干渉と同時にポケモンを2体倒されるという厳しい展開もありえます。
手放しで勝てるような楽な相手ではありません。
《マリィのオーロンゲex》・《Nのゾロアークex》
《ロケット団のワナイダー》が大活躍する相手です。
どちらも草弱点なので、《ロケット団のワナイダー》をたくさん押し付ける動きが効果的。
場合によっては《ロケット団のミュウツーex》が一撃で倒せる力はあるので、手札にそろえて一気にワザが使えるときには出してもいいかも。
ただし《ドラパルトex》同様、どちらも手札干渉や同時攻撃などの絡め手ができる構築が多いので、油断は禁物です。
《フーディン》
ワザの効果でダメカンをのせてこちらを倒そうとしてきます。《ロケット団のフリーザー》の特性だけで止めることができるでしょう。
あの手この手で突破してくるとは思いますが、基本的には有利な対面です。落ち着いてアタッカーを育てましょう。
《リーリエのピッピex》&《オーガポンみどりのめんex》など
《ロケット団のミュウツーex》の耐久と火力を推していくのもいいですが、《ロケット団のワナイダー》に《ブレイブバングル》をつければ一撃で倒せるポケモンが多いです。
サイドレースを有利に進めることができれば問題ありませんが、《メガガルーラex》などの様々なアタッカーに対応できる柔軟性をもってプレイするのがポイントです。
《メガフシギバナex》
耐久が高すぎてかなり難しいゲームになりますが、先制攻撃を仕掛けます。
倒された返しに《ロケット団のアポロ》を使った手札干渉を仕掛けられれば勝てない相手ではありません。
《ミツルの思いやり》を引かれないよう祈りましょう。
《オリーヴァex》
注意点が2つあります。
1つは、《ロケット団のタマンチュラ》や《ロケット団のミミッキュ》は《オイルマシンガン》で同時に2体倒されること。
もう1つは、《メガニウム》の《おいしげる》が有効な時は《ロケット団のミュウツーex》も《オーガポンみどりのめんex》に一撃で倒される可能性が高いこと。
この2つに注意して《ロケット団のワナイダー》中心にサイドを先に進められれば問題ないでしょう。
相手の《活力の森》の恩恵をこちらも利用できるのも忘れずに。
《イワパレス》
かなーり難しい相手です。
《オーガポンいしずえのめんex》の突破手段が《ロケット団のミミッキュ》で2回攻撃するしかありません。
突破できたとしても、その後ほかのアタッカーや2体目の《オーガポンいしずえのめんex》を突破するのは非常に困難です。
まとめ
HIJレギュレーション初動においてもともと完成された強さがあり、それが周囲に刺さったことで大会シーンで以前よりも結果を残しているのがよくわかります。
手札を一気に補充しながら盤面が育っていくところがこのデッキの良さですね。ただし、今後の新カードで手札干渉が増えてくると、よりそれに強い盤面を作る意識は必要になりそうです。
次のアタッカーを用意する、不要なカードをトラッシュして強い山札を作る、といったカードゲームにおける戦略性が色濃く反映されるデッキだと自分は思っています。
使うほどに強さを感じれると思いますので、ぜひ一度使ってみてください。
というわけで今回は新環境で活躍している中でも、器用さと奥深さの詰まった《ロケット団のミュウツーex》のデッキのご紹介でした。今後も大会で活躍するさまざまな環境デッキを紹介して参ります。
ではまた別の記事でもお会いしましょう~








































